Les jeux vidéo sont partout : sur les consoles, les ordinateurs, les téléphones portables et, maintenant, dans les entreprises et les écoles. Cet univers du jeu vidéo, longtemps réservé à quelques passionnés, s’ouvre donc désormais à tous les publics et à toutes les causes. Le jeu est de moins en moins une fin en soi : il peut servir « d’appât » publicitaire pour les entreprises, d’outil de formation pour les employeurs, ou de support pédagogique pour les professeurs.
Cette note d’alerte propose de dresser un panorama mondial, certes non exhaustif, des jeux vidéo en tant que secteur économique, support de divertissement, outil de communication et, désormais, appui à la formation en milieu scolaire et professionnel.


